《可不可以不》直面现代人的社交观念、竞争观念和婚恋观念,重新审视约定俗成的“主流意见”,鼓励个性化的思辨和探讨,表达真诚、健康、自由的价值观。人生总要面对无数可能,乐趣在于独立思考,自主决定。在短剧《可不可以不》中,无论答案是“可以”还是“不可以”,每个人始终都要给予内心坚定的支持和守护,创造平和的心境。
女主角的扮相很适合呢
唯一让我惊喜的地方是又在影视作品里看到谢玛摩尔 犯罪心理里的莫根 DC动画电影宇宙的钢骨 我觉得我需要去追一下反恐特警组了
2.整个主线的流程老套的好似从FC时代搬过来一样,总有反派被感化,然后几小强力战幕后黑手
第一部挣钱了就出续集,延续前作四平八稳的创作套路。依旧子供向,抢来抢去的麦高芬,化敌为友加上主角光环,依然金凯瑞。
还是及格,经费比上部充裕,场景,动作设计更贴近游戏,但是人类部分异常鸡肋,可有可无的,金凯瑞真的强,考虑到这是其职业生涯息影之作的话,还挺值得一看,就这。
躲避敌人为啥还要开车???
《X战警》《环太平洋》《复仇者联盟》《彼得兔》
整部电影也是按照游戏电影化去发展的,无论雪山逃生,深海神庙,都极有游戏风采,起码对游戏D很是亲切。
童趣而可爱
做得好像动画片,不像是真人电影。在有几处只有索尼克和其他外星萌物的画面,完全就是动画。在西伯利亚的酒馆里,虽然有很多人类,但是光在cg角色上融合的一点都不好……大战之后的人类主角,抠像的背景画面也很出戏,拥抱也没有真实感。
想念达叔,想念那个通宵看录像带的日子。
优点:
还是及格,经费比上部充裕,场景,动作设计更贴近游戏,但是人类部分异常鸡肋,可有可无的,金凯瑞真的强,考虑到这是其职业生涯息影之作的话,还挺值得一看,就这。
很明显上部赚了,特效升级不少,情节有点低龄,作为娱乐片还是能看的~
这个彩蛋!是夏特要来了吗?!哈哈哈
1.过于力求全家欢的结果就是所有的人设都趋于低龄化弱智化
躲避敌人为啥还要开车???
冲着达叔看的,结果惊喜!
人类如果无法性成熟,可以一直像个小孩的话,那大概就素像电影里三小只的模样
特效升级了,比较搞笑,闪电侠vs逆闪电,再vs万磁王,最后超级索尼克vs反浩克机甲
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