扎导版《正联》开播意味着扎导的原计划终于重见天日,同时也意味着DCEU大结局了。
不是说这部电影没有瑕疵,但是它存在的意义深远
打一分是因为一些粉丝无脑打五分,闪电侠救女友,进入慢动作后就换一种音乐,这不是赤裸裸抄快银吗?亚马逊那个地堡塌入海里,画面和钢铁侠别墅塌进海里也太像了
本来感觉荒原狼变强了不止一点半点,但超人依然是强到离谱,跟荒原狼还是十零开,所以最后一场大战戏真的没有想象中的那么好,称不上史诗之名。
疯狂点击快进让我练出了一阳指,又浪费了生命中宝贵的4个小时,4小时靠拉远景慢动作来凑。bgm瞎配,动不动就开吟诵bgm,搞到我瞌睡连连,打斗戏更是没给我带来一丝波澜,甚至在打斗戏剪得还不如尾灯。拖拖拉拉磨磨唧唧无病呻吟的超英电影真的不多了,且看且珍惜!再多花半个小时看指环王不香吗????🙃
以为素材够多了,结果慢镜头更多,这拖拉剧本拿给谁拍都一样,至少风格是稳定的。扎导:俺的超能力是烧钱...
传说中的大超复生加长版揍同僚揍挺爽,最后专心干架除虫洒血浆也不错——说好的超英不杀人在超人拧了佐德将军脑袋后就再也没人讨论了?其实什么超光速奔跑闪点悖论,本质上和八十年代超人绕飞地球倒转时间有什么不同? : ) Jared Leto 应该是最倒霉小丑,每次都憋足演技来念白痴台词打酱油,但平行宇宙线要能拍下去感觉也挺好?娱乐性糟糕,完整性可以,感觉已经不是在看电影了,就像在陪扎导向女儿做漫长告别。看在近四十年的美漫情结上打个满分吧
花了两周时间断断续续看完,整体比公映版好的多。钢骨,闪电侠有完整的人物线,但时长真的太长了,根本不适合院线。另外,为什么所有Boss都自带低音炮
再也看不到一部分人无法接受,但另一部分人爱得深沉的叙事风格;
以为素材够多了,结果慢镜头更多,这拖拉剧本拿给谁拍都一样,至少风格是稳定的。扎导:俺的超能力是烧钱...
之前那部基本忘记剧情啦。这部当重新看。精彩,真好看。Batman的梦境恐怖啊,小丑也在,还有些少见角色,超人要黑化吗?续集还有没有啊?
比院线版好太多,扎导摒弃了守望者的晦涩和BvS的逻辑混乱,扎扎实实地塑造人物和讲故事,但我觉得嘛,其实很大功劳在于四个小时的超犯规时长,使得本片人物故事都丰满了好多,从这个角度看,也不能说院线版有多垃圾,只能说想用两个小时承载两部甚至三部电影的体量这一个做法从一开始就是个馊主意。闪电侠和钢骨两条父子线的补充让人物弧比院线版圆满太多了,正联各成员之间的羁绊也刻画得很好,而且铺垫了新英雄(原子侠、火星猎人,还有流落人间的绿灯戒指),埋好伏笔打BOSS,这不就是华纳想要的复联一和复联二那种效果呢?如果当时把这四小时的素材拆成上下部上院线,那今天的DCEU不就成了吗?
最后,华纳司马不送~
不过也正是尾灯版给我留下的深刻印象让我最终决定打出四星(8分)最大的原因在于丰富的多且完整的多的人物塑造和打斗场面设计 诚然存在太个人 迷恋慢镜头 战斗力分配 情节失去了最期待的探索而几乎沦为线性联盟剧本(不过梦境倒是神来之笔 突出了凝重与责任) 但依然觉得值得 同样的故事 甚至同样的镜头带来的感觉却强化数倍 尤其是荒原狼段落的联盟人物合作设计 这口锅华纳必须背牢
施耐德不止是拍超英,他就是在造神。每个“神”只有经历过磨难才能成为传说。《正义联盟》里面几乎强化了这种每个英雄的“修行”。也因此钢骨是最立体,相较之,老爷整体就弱很多。
242分钟的电影打了13把王者,输了9把赢了4把
#1900 一路的经历让我没法把它当做单纯的一部电影去评价,所有关于这部电影的行动对我就像一场梦。让我追溯起从前那些纯粹的热爱,我想念那个纯真年纪里会为正邪对立中的善落泪的自己,看到胜利曙光降临会为之振奋的自己。能在四小时里做回三年前处于青春节点的自己,这对我而言是弥足珍贵的体验。
确实比当时的院线版好了许多,风格至少统一一些了,而且各个角色特别是钢骨丰满了许多,不过其实也没有想象中那么好,整部片4个小时说上去很足,但是其实很多地方很拖沓,最无法理解的是火星猎人的出场,对情节几乎没有作用,除了惊喜一下似乎也没了……不过身为DC铁粉,还是一如既往爱得深沉。
2.5.还是挺可惜的……《正联》的问题或者说DCEU的问题从立项开始就出现了,而不是因为谁拍了什么谁又加进去了多少内容。扎导剪辑版给我的感觉更像是把已拍好的素材全都加了回去,什么都有、什么都想要。扎导一直以来的问题就是不善于做减法。对比两版来看,华纳相当于是让尾灯来做了这个减法工作。不论哪版,最大的障碍还是没有单人电影铺垫,而让一部电影承担太多了(日常辱骂华纳)
电影意义已经超越其本身,请华纳出正义联盟2。我还有很多个4年可以等。
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